【戦艦】

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デッキの概要[編集]

「総員、出撃であります!ルミナイズ、大帝都艦隊!」

ヒーローW戦艦および艦載機を使用したデッキ
アタックフェイズでの艦載機のコールにより相手をコントロールするトリッキーな動きがキモ。

暦級五番艦 サツキ(こよみきゅうごばんかん さつき)
モンスター
サイズ / 打撃力 / 攻撃力12000 / 防御力5000
クランヒーローW 属性戦艦

■ターン終了時、君の場の《艦載機》3枚までをこのカードのソウルに入れる。
【対抗】【起動】メインフェイズかアタックフェイズ中、ゲージ1を払う。
払ったら、このカードのソウルにある《艦載機》1枚を、【コールコスト】を払ってコールする。
この能力は1ターンに1回だけ使える。
『ソウルガード』
『着任』〔ゲージ3を払う。
その後、君のドロップゾーンの《艦載機》2枚までをこのカードのソウルに入れる〕
サツキ専用可変外装 ハザクラ(さつきせんようかへんがいそう はざくら)
モンスター
サイズ / 打撃力 / 攻撃力15000 / 防御力7000
クランヒーローW 属性戦艦

■このカードは、このカードのソウルのサイズ5の《戦艦》の能力全てを得る。
■このカードのソウルは相手のカードの効果で捨てられない。
■お互いのアタックフェイズ開始時、このカードのソウルの《艦載機》1枚を、
【コールコスト】を払ってコールしてよい。
『2回攻撃』『ソウルガード』『着任』〔君が『着任』している《戦艦》1枚の上に重ねる〕
クィンク=ラーダ・高機動フレーム(くぃんく=らーだ・こうきどうふれーむ)
モンスター
サイズ / 打撃力 / 攻撃力6000 / 防御力2000
クランヒーローW 属性ブレイブマシン/ 艦載機

■このカードが手札以外から登場した時、相手の場の攻撃力5000以上のモンスター1枚を破壊する。
機動特化外殻β型 カサブランカ(きどうとっかがいかくべーたたいぷ かさぶらんか)
モンスター
サイズ / 打撃力 / 攻撃力7000 / 防御力3000
クランヒーローW 属性ブレイブマシン/ 艦載機【コールコスト】君の場の《艦載機》1枚をこのカードのソウルに入れ、ゲージ1を払う。
■君の場の元々のサイズが1の《艦載機》全てのサイズを1減らす。
【対抗】【起動】アタックフェイズ中、
このカードのソウルの《艦載機》1枚を、【コールコスト】を払わずコールしてよい。
コールしたら、このカードを手札に戻す。
『移動』『貫通』『2回攻撃』

デッキ構築に際して[編集]

モンスターについて[編集]

戦艦[編集]

これらの戦艦『着任』するのがこのデッキの大前提となる。
『着任』しなければ使えないカードの存在も考慮すると、初ターンには必ず『着任』できるようにしたい。

サイズ6
既に『着任』している戦艦に重ねてさらに『着任』する、サツキの強化形態。できれば初ターンにこのカードに『着任』したい。
ソウルにあるサイズ5の戦艦能力全てを得るため、従来の継戦性能はそのまま純粋にスペックを強化できる。
登場時能力もコピーするため、《逆天戦艦 サツキG》に重ねればドロップモンスターソウルに入れられる。
また、お互いのアタックフェイズ開始時にも、ソウル艦載機1枚を、【コールコスト】を払って出撃させることができる。
加えて、ソウル相手カード効果ドロップされなくなるため、妨害にも強くなる。
一見、2枚目以降を引いてしまうと腐るように思えるが、ソウル《逆天戦艦 サツキG》を用意できていれば再度『着任』し直すことで、ソウルを肥やす魔法のようにも扱う事ができる。
サイズ5
ソウル艦載機【対抗】コールできる攻防の要。お互いのターン終了時に艦載機ソウルに格納できる。
できればこのカードを《サツキ専用可変外装 ハザクラ》ソウルに早めに用意したい。
毎ターンの【対抗】コールはできないものの、『貫通』『逆天』など攻撃性能では優れている。
『着任』コスト山札の上から4枚・登場時にドロップからモンスター2枚をソウルインするので、ソウル枚数を稼ぎやすい。
忘れがちだが、登場時能力の対象はモンスターとしか指定されていないため、《暦級五番艦 サツキ》ソウルに入れる事もできる。
『逆天』では、その後にコールするモンスターだけでなく既にに出ているモンスター能力無効化されてしまう点に注意。

艦載機[編集]

防御に使える登場時能力持ちが多いため、それらを相手ターン中にコールするのが防御の基本となる。
手札以外から、つまりソウルから出した時にのみ能力が使えるものも少なくない点に注意。

サイズ3
『貫通』『2回攻撃』『移動』というキーワード能力のバーゲンセール。さらにサイズ1の艦載機をサイズ0として扱う。
艦載機除去されそうな時や追撃したい時に【対抗】コールする事でトリッキーな動きが可能。
【対抗】ソウル艦載機コールしつつ、自身をバウンスできる。
メインフェイズ中の除去に弱いのがたまにキズ。
破壊される際にソウル艦載機コールできる。
「カサブランカ」と比べるとスペックや小回りで見劣りする点は多いが、メインフェイズ中や全体への除去に強い。
破壊された時に、ソウル手札艦載機コールできる。
【コールコスト】を要求する事・手札からのコールでは能力を使えない艦載機が多い事に気をつけたい。
カオスとしての側面が強いため噛み合わない点は多いが、良く言えば他の艦載機にはない動きができる。
サイズ2
どこからでも登場した時、そのターン中、カード攻撃力防御力が+2000された状態になる。
発動後に出たカードに対しても効果があるため、複数回出せば小型の艦載機でもかなりの数値に。
【対抗】で自身を戦艦に収納して攻撃無効化する"陣頭指揮"(ターン1回)も強力。
打撃力こそ高くないが『2回攻撃』持ちなので相手モンスターをすり潰すのに向いている。
手札以外から登場した時にアイテム魔法破壊
また、戦艦攻撃した際にライフゲージを+1。《サツキ専用可変外装 ハザクラ》と好相性。
手札以外から登場した時に攻撃力5000以上モンスターを破壊。
高攻撃力のモンスターは『ソウルガード』などの耐性を備えている事も少なくないのがネックか。
手札以外から登場した時に相手モンスターバウンス
再利用されてしまうリスクはあるが、破壊にのみ耐性があるモンスターや攻撃力5000未満のモンスターも少なくないため環境を読んで使いたい。
さりげなく『移動』持ちのため、『逆天』後の事を考えるなら最後にコールする候補になる。
手札以外から登場した時にカード1枚のソウルを1枚ドロップ
『ソウルガード』持ちモンスターソウルを減らすだけなら他の艦載機に劣るが、ソウルの質が重要なネオドラゴンなどに対して刺さるメタカード
サイズ1
『着任』していなければコールできない代わりに非常に強力な艦載機
【起動】で手札のこのカードを捨てライフ1を払う事で、デッキから戦艦サーチできるため、最重要カードと言える。
《総員第一種戦闘配置!》と違い、ブレイブマシンでもあるため《コール スーパーマシーン!》でサーチできるのは非常に大きい。
加えて、攻撃時に手札をサツキのソウルに入れる事で、1枚ドローとライフ+1できる。
《逆天戦艦 サツキG》に乗った場合にも《暦級五番艦 サツキ》を埋められる他、手札に戻した《機動特化外殻β型 カサブランカ》や他の艦載機を装填でき、そうでなくても単純に手札交換として使っても優秀。
『着任』しているなら登場した時にゲージ+1。
ゲージ増加量はそう大きくないため、「外殻」で何回も使い回すなど《ハイパーエナジー》にない強みを活かしたい。
どこからでも登場した時に戦艦ソウルから艦載機コールできる"ツートップ・ミッション"(ターン1回)を持つ。
横に並べての連続攻撃はもちろんのこと、「外殻」の【コールコスト】にしてもよい。
手札以外から登場した時にカード1枚の打撃力をそのターン中-1。
『N回攻撃』持ちへの対策になるが《弾幕展開!》と被る面もあるので、競合すると考えるか多いに越したことはないと考えるかで調整。
手札以外から登場した時に1ダメージ
《機動特化外殻β型 カサブランカ》からの出し入れでダメージを稼ぎやすい。
サイズ0
手札以外から登場した時に1枚ドロー相手ターン中に出して壁にするとドロー回数が稼げる。
一見効果は小さく思えるが、ゲージ1を払ってソウルからコールする場合、手札効率としては0:1交換であり1:2交換の《ナイスワン!(最高だぜ)》と同等以上。
どこからでも登場した時にドロップゾーン艦載機を1枚回収。《大帝都艦隊専用 クィンク=ラーダⅢ》を回収する事で再度サーチ能力を使える。
艦載機ドロップゾーンにある方が都合がいいケースもあるため、その点には気をつけたい。
どこからでも登場した時に戦艦『貫通』付与し、手札以外から出ていたならさらに戦艦打撃力+1。
『2回攻撃』とは相性がいいが《逆天戦艦 サツキG》と競合する。
【対抗】で自身をコールできる"デックカノン"を持つ。
一見戦艦コール能力と被っているようにも思えるが、そちらとは別で無理なく追撃や防御ができるのが魅力。

魔法について[編集]

専用のサポートカードは強力な代わりに『着任』していないとキャストすらできないものも多いため、バランスに気をつけたい。
『着任』できなければそもそも試合にならないためある程度割り切るべきだが、先攻ワンターンキルに対しては無防備になりやすい。

防御魔法・コンバットトリック[編集]

『着任』していれば使える攻撃無効化。追加効果でドロップゾーン艦載機戦艦に入れられる。
センターが塞がっていようと連携攻撃だろうと問答無用で使える上、入れる艦載機次第では複数回の攻撃を凌げることも。
センターが空いていれば使える攻撃無効化ファイターへの連携攻撃を警戒しつつ左右のモンスターも守りたい場合には有効。
左右のモンスターを守りたいケースはそう多くないため優先度は低いが、後者は攻撃無効化魔法の中で唯一イラスト帝都クウが描かれているため、ファンデッキとしての側面を重視するなら。
単体攻撃にのみ使える攻撃無効化
『移動』コールによりセンターを埋める事も多いので有効だが、攻撃力の低いカードからは連携攻撃されやすいのがネックか。
自身が攻撃されていれば使える攻撃無効化
それぞれ追加効果のライフ回復や防御力上昇により実質的に複数回の攻撃を防げる可能性がある。
アイテム装備していれば、つまり『着任』していれば使える攻撃無効化。追加効果で攻撃してきたカードの【スタンド】を封じる。
追加効果で得られるのがライフ3程度のアドバンテージでは汎用性で《無駄だっ!!》に劣るため、近年増加している打撃力3の『3回攻撃』持ちなどに対して使いたい。
次に受けるダメージを3減らすか、4回目以降の攻撃ダメージを受けなくするかを選べるジェネリックの汎用魔法
最初の3回の攻撃は《サツキ専用可変外装 ハザクラ》《機動特化外殻β型 カサブランカ》のコンボにより容易に凌げるため、とても相性がいい。
『着任』していれば【対抗】で使えるステータス低下。対象の攻撃力防御力をともに-4000する。
攻撃力11000未満の『N回攻撃』持ちに対して特に有効だが、攻撃力が高い相手には無意味なため油断は禁物。
どちらもプロモーションカードだが、相手の攻撃力に左右されない《コスモスカーフ!!》《バディブロック!》と違い、ゲージが不要なのを活かしたい。
『着任』していれば【対抗】で使えるコール手段。
艦載機ソウルに戻した後、ソウルからコールできる。
登場能力を再利用しつつ攻撃除去を空振りさせたり、サイズ超過を起こさずに追撃したりできる。
ゲージ1とライフ1で、次のダメージを0に軽減できる。
ライフ6以下ならノーコストで使えるようになるため、基本的にはそれを前提とした運用になるか。
強力な効果ダメージが流行しているなら。

アドバンテージ補充[編集]

ライフ1で使える戦艦サーチ
サーチする代わりに戦艦ソウルから艦載機3体までをコールする事もできる。
《大帝都艦隊専用 クィンク=ラーダⅢ》よりは優先度が低めだが、何よりもまず『着任』する事が大切なため5枚目以降のそちらとしては採用を考えられる。
アイテムがあるなら使える、手札の質を整えながらの手札の減らないゲージ補充。
『着任』しないと使えないため《周囲警戒せよ!》とやや被る面はあるが、ドロップゾーンが不十分な序盤でも無理なく使えるのは大きい。
『着任』しているなら使える【対抗】ゲージ増加。
デッキの上から3枚のうち、1枚までをカードソウルに、残りをゲージに置ける。
場合によってはソウルを増やさずゲージを+3するのも手の一つ。
『着任』しているなら使えるキャントリップ。
手札を減らさずにゲージ+1しつつ、ドロップゾーン艦載機戦艦に埋められる。
この手のカードにありがちなターン1回制限がないため、手札でだぶついても困りにくい。
ソウルを増やせない状況で使ってしまっても《コーシャー》相当なため十分損はしない。
『着任』するまで役に立たず、序盤はドロップゾーンが溜まりにくいのでポテンシャルを活かしにくいのはネック。
《ヒーロータイムだ!!》と役割が被るが、そちらと比べて大幅に入手難度が低いのも地味な利点。
ゲージ+4できる。単純ではあるが増加量は随一。《コール スーパーマシーン!》からサーチ可能。
《大帝都艦隊専用 クィンク=ラーダⅢ》《コール スーパーマシーン!》でサーチした場合、『着任』ゲージが不足してしまうため『着任』前に使えるのは大きい。
『着任』していればライフゲージをそれぞれ+2できる。
ゲージ増加としてはやや不安が残るものの、イラスト帝都クウが描かれているためファンデッキとしてなら。
ゲージ1で使えるブレイブマシン属性サーチ。
《ハイパーエナジー》のほか、艦載機ブレイブマシンであるためサーチできる。

必殺技について[編集]

ゲージ3と戦艦ソウル1枚を消費し、3ダメージに加えて相手センターアイテム破壊する。
扱いにくいが、どうしてもアニメの再現をしたいのであれば。

必殺モンスターについて[編集]

ブレイブマシンに重ねて出すと、アイテムスタンド打撃力+1しつつファイナルフェイズ攻撃可能にする。
艦載機ブレイブマシンでもあるので【コールコスト】には困らない。
『移動』できる『ソウルガード』持ちのため防御面でも優れる。

戦術[編集]

《暦級五番艦 サツキ》能力により【対抗】でのコールを行い、相手を撹乱したり追撃したりするのが基本。

例えば、《クィンク=ラーダⅡ・重剣撃フレーム》《機動特化外殻β型 カサブランカ》などを組み合わせる事で、

  1. 攻撃されている「重剣撃フレーム」を、「カサブランカ」の【コールコスト】としながら【対抗】コールして攻撃を空振りさせる。
  2. コールされた「カサブランカ」が攻撃された際にそちらの【対抗】で「重剣撃フレーム」をコールして攻撃を空振りさせる
  3. コールされた「重剣撃フレーム」の能力により相手モンスターバウンスする。
  4. 「重剣撃フレーム」が壁になり攻撃される。

と、うまくいけば4回もの攻撃を防ぐ事ができる。「重剣撃フレーム」の代わりに《クィンク=ラーダⅡ・新型武装試験用フレーム》を出してアイテム魔法を破壊してもいいし、《クィンク=ラーダⅡ・指揮官機》防御力上昇と攻撃無効化で防ぐのも有効。

デッキの性質上、ある程度詳細なルールを把握しておく必要がある。その例としては、以下のようなものが挙げられる。

このデッキの弱点[編集]

破壊耐性や高い攻撃力によりこちらの防御手段を跳ね除ける《雷帝竜 バールバッツ》などは苦手。《クィンク=ラーダⅡ・重剣撃フレーム》が通用する場合もあるのが救い。

また、戦艦『着任』できないとどうしても戦いようがない。最初のターンで最低でも《暦級五番艦 サツキ》《逆天戦艦 サツキG》には、できれば《サツキ専用可変外装 ハザクラ》『着任』したいところ。
最初に『着任』する戦艦とそれをサーチするカードが合計8枚体制(例えば《暦級五番艦 サツキ》《大帝都艦隊専用 クィンク=ラーダⅢ》を4枚ずつ)の場合、50枚デッキでは最初のチャージ&ドローを含めた初期手札でいずれかを引ける確率は先攻なら約70%、後攻なら約80%と不安が残る。
50〜52枚デッキの場合、10枚体制の場合は80〜85%程度、12枚体制なら85〜90%程度になる。どうしても採用枠が確保できないのであれば、追加する戦艦およびサーチカードの枚数だけデッキ枚数を増やす分にはリスクはさほど大きくないか。

防御面を戦艦やそのサポートカードに依存しているため、先攻ワンターンキルに対してはどうしても脆い。

関連リンク[編集]


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